
你喜欢 Wolfhound,但 Wolfhound 并不喜欢你。我打算再写一千多字来谈谈 Wolfhound,而这些文字大多会围绕这个本质事实展开。你喜欢 Wolfhound 是因为它有趣、色彩丰富、富有创意且设计精良……但 Wolfhound 却无缘无故地讨厌你。
它确实非常讨厌你。它讨厌你,它想杀了你。它想让你在死前备受折磨。它想烧掉你的房子,让你眼睁睁看着,还要在你的废墟上撒盐,让那里寸草不生。Wolfhound 会直视你的双眼,然后把烟头按在你赤裸的手臂上。但它同时也真的非常有趣。
Wolfhound 是一部公然向 NES 时代设计元素致敬的作品,被巧妙地融合进了一个极其连贯的整体中。剧情非常单薄:百慕大三角、丛林岛屿、第三帝国、秘密任务、孤胆英雄。关于剧情,说得越少越好。我们不是为了剧情而来的,我们是为了用枪和各种跳跃动作去粉碎法西斯。你懂的……大约 1989 年左右的电子游戏风格。
研习经典
8 位机的灵感首先体现在视觉层面:从 Ikari Warriors 的坠机过场动画,到充满怪物的 Contraption船长的巧克力工厂 丛林,再到 Bionic Commando 的对话框。但这些参考不仅仅是视觉上的点缀。受到 Castlevania 2 启发的蜘蛛会从树上掉下来向你喷射蛛网;Ghosts n’ Goblins 中的僵尸从墓地里爬出来,毫无理智地向你扑来;银河战士:Dread 的 Zoomers 在狭窄的平台上爬行,威胁着你的安全。
这不是 Dark Souls 那种难度,而是老派 Nintendo 的难度。这些 NES 的灵感延伸到了设计理念中。这是一款恶毒且往往不那么友好的银河恶魔城游戏(metroidvania),存档点之间的距离足够远,以至于死亡会带来真正的惩罚;高耸的房间需要你在成群的怪物中攀爬并完成十几次精准的跳跃;一个失误就会像 坐在罐子里的人 一样迫使你重新开始攀登。Wolfhound 背后的那些残忍开发者甚至丧心病狂地加入了坠落伤害,这在平台跳跃游戏中简直是恶意满满。正如我所说,Wolfhound 讨厌你。
这不是 Dark Souls 那种难度,而是老派 Nintendo 的难度。你花在被单个强敌击败上的时间会比在类魂游戏中少,Boss 的难度也不如 只狼:影逝二度 或 血源卡丁车 中的那些 Boss 那样令人绝望。但探索普通世界的代价是巨大的。尖刺、陷阱、地雷和好战的敌人无处不在,你还没反应过来,就会在这些琐碎的伤害中耗尽生命。
然而,它依然很有趣。非常有趣,乐趣无穷。因为尽管它偶尔残忍,但 Wolfhound 的制作非常用心。借用海因莱因的话来说,它的难度是故意的,也是尽可能设计的。这是一款经过深思熟虑的游戏。
魔鬼在细节中
每一个图块的放置都经过了精心的考量。攀爬和跳跃机制精准到像素级,让大多数场景的穿越过程成为一种享受。地图以有趣且有时狡猾的方式环绕折叠,迫使你通过高压区域,并以大量的隐藏道具和武器升级奖励你的好奇心。
武器系统允许你在基础手枪(无限弹药)和特殊武器(弹药有限,类似 银河战士:Dread 的导弹)之间切换。虽然手枪永远不会耗尽弹夹,但你每射击几次就必须重新装填,你很快就会进入一种令人满意的节奏:倾泻火力,在闪避反击的同时按下装填键。重型武器也需要手动装填,且弹药有限,必须通过击杀敌人和拾取掉落物来补充。这套系统运作良好,尽管栓动式步枪的弹药拾取机制有些奇怪且不直观……除非你先填满弹夹,否则即使你需要子弹,也不一定能捡起弹夹。这是一种完全没必要且令人烦躁的复杂设计。
还有一些其他问题。在我体验的预览版本中,藤蔓摆动机制简直糟糕透顶。抓住藤蔓需要在半空中按方向键上,这可能会打乱受控的跳跃,导致你错过藤蔓,或者更糟的是,落点太高而无法有效开启摆动。由于你一旦抓上藤蔓就无法上下攀爬,落点太高实际上会迫使你掉落回底部,不得不从头再来……这非常令人恼火,因为藤蔓在游戏中很常见。希望他们能修复这个问题。
施工中
Wolfhound 的试玩版清楚地表明游戏仍在开发中且存在 Bug,我确实遇到了一个严重的 Bug。在 Boss 战中,当我最后一击击败 Boss 的同时失去了最后的生命值,触发了战后过场动画,但动画结束后,我的角色只是僵硬地躺在 Boss 房间里,迫使我手动杀掉游戏进程、重启并重新进行战斗。这算不上什么大问题,我相信他们会修复的。
说到 Boss 战,它们非常有 8 位机时代的风格……在矩形房间里进行的大型基于规律的战斗。大多数 Boss 需要一定程度的背板才能成功通关,这意味着你可能需要在击败它们之前多尝试几次。幸运的是,Wolfhound 在 Boss 房间附近贴心地设置了存档和补给点。
如果我不提它那令人惊叹的美术指导,那就是对开发团队的不负责任。如果我不提它那令人惊叹的美术指导,那就是对开发团队的不负责任。Wolfhound 的玩法可能像是一款 NES 游戏,但它看起来绝对不像。它的色彩深度令人惊叹,每个区域都有独特的配色方案,并且在每个区域内都有极其丰富的独特图块。这是一种游离于 8 位和 16 位时代之外的美学,一种由现代像素艺术开发理念所支撑的丰富挂毯,在这里,块状位图是一种艺术选择,而非技术限制。这是一个值得探索的生动世界。敌人设计甚至比环境还要令人印象深刻。
与此同时,升级道具是典型的银河恶魔城配置,新的移动能力开启了新的区域,新的武器则随着敌人变强为你提供优势。你的武器也可以使用资源包进行升级。这些资源包往往隐藏在偏僻的地方,搜寻它们是 Wolfhound 最有成就感的环节之一,因为武器升级确实能带来巨大的差异,提升伤害、射速、弹药容量等。
Wolfhound 正在成为一款扎实的探索型平台跳跃游戏,绝对值得你的关注。如果你喜欢探索危险的地方,并且愿意接受这段旅程将充满艰险和频繁的失败,那么在百慕大三角岛那令人不安的森林和洞穴中,射杀纳粹和变异体,从邪恶势力手中拯救世界,你一定会玩得非常开心。
